Le Yam ou Yathzee

2 joueurs à plus - 5 dés
Le premier joueur (encore lui) lance les dés et choisit de les garder tous, de les rejouer tous ou seulement certains. Il a droit à trois jets maximum.
Après le dernier jet de dé, il choisit de remplir une case de la première colone de sa grille en fonction de son résultat. Dans la colone "montant" ou "descendant", il devra remplir les cases dans l’ordre, en commençant par le bas dans "montant" ou par le haut dans "descendant".
Le calcul des points se fait comme suit :
- de 1 à 6 on fait le total des dés.
Si on a par exemple 3x2 et deux autres dés quelconques (et qu’on ne désire pas remplir la case brelan, ou que cette case est déjà remplie) on obtient pour la case des 2 le total de 6 points.
rappel : si on joue dans la colone "montant" ou "descendant", on est obligé de remplir le contrat de la case à remplir. Si on n’y parvient pas on note 0 dans la case.
- 1 paire (deux dés identiques) : on additionne le total des 5 dés, les 2 dés identiques plus les 3 autres dés quelconques.
rappel : dans la colone "hasard" à vous de choisir quelle sera la case la meilleure à remplir.
- 2 paires (deux dés identiques + deux dés identiques + 1 dé quelconque) : on additionne le total des 5 dés.
rappel : si on joue dans la colone "montant" ou "descendant", on est obligé de remplir le contrat de la case à remplir. Si on n’y parvient pas on note 0 dans la case.
- Brelan (trois dés identiques) : on additionne le total des 5 dés, les 3 dés identiques plus les 2 autres dés quelconques.
rappel : dans la colone "hasard" à vous de choisir quelle sera la case la meilleure à remplir.
- Carré (quatre dés identiques) : on additionne le total des 5 dés, les 4 dés identiques plus le dé quelconque.
rappel : si on joue dans la colone "montant" ou "descendant", on est obligé de remplir le contrat de la case à remplir. Si on n’y parvient pas on note 0 dans la case.
- Full (un brelan + une paire, soit trois dés identiques et deux dés identiques) : 25 points
rappel : dans la colone "hasard" à vous de choisir quelle sera la case la meilleure à remplir.
- Petite Suite (quatre dés qui se suivent, 1.2.3.4 ou 2.3.4.5...) : 30 points.
rappel : si on joue dans la colone "montant" ou "descendant", on est obligé de remplir le contrat de la case à remplir. Si on n’y parvient pas on note 0 dans la case.
- Grande Suite (cinq dés qui se suivent, 1.2.3.4.5. ou 2.3.4.5.6...) : 40 points rappel : dans la colone "hasard" à vous de choisir quelle sera la case la meilleure à remplir.
- Chance (n’importe quelle combinaison) : on additionne le total des 5 chiffres
rappel : si on joue dans la colone "montant" ou "descendant", on est obligé de remplir cette case au moment où on y arrive.
- Yam ou Yahtzee (cinq dés identiques) : 50 points.
- Les primes :
--- Si on totalise au moins 63 points dans la première partie de la grille on additionne une prime de 35 points.
---prime du double yam (ou yahtzee) : si la case Yam est déjà remplie et qu’on refait un nouveau yam on gagne une prime de 100 points (si ce n’est pas un 0 qui remplit cette case bien entendu !)
On peut aussi utiliser un yam comme joker pour remplir une case de la partie basse de la grille restée vide. Le compte des points se fait de la manière prévue (addition des 5 dés, 25 points pour la case full, 30 points pour la case petite suite, 40 points pour la case grande suite). Si on veut complèter une case de la partie haute de la grille en utilisant un yam-joker, on indique 0 dans la case et 100 dans la prime yam.
Le gagnant est celui qui comptabilise le plus grand total

grille hasard montant descendant
les 1      
les 2      
les 3      
les 4      
les 5      
les 6      
sous total > ou = 63 +35 +35 +35
1 paire      
2 paires      
brelan      
carré      
full      
petite suite      
grande suite      
chance      
yam      
prime 2ème yam +100 +100 +100
total      


- pour jouer au Yam (ou super yathzee) en ligne :
http://www.multimania.com/fmaire/jeux/yathzee/yathzee.html